martes, 1 de abril de 2014

Recursos Sci-Fi: Hologramas y realidad aumentada

En los ochenta se hablaba de hologramas. En la preparación del ataque a la segunda Estrella de la Muerte en Endor, Mon Mothma exhibió un diagrama tridimensional de la luna y de la estación espacial orbitándola. En aquel entonces, esa imagen tridimensional era un holograma. Pero creo que no era un nombre adecuado para esa tecnología, teníamos que llamarla "realidad aumentada". 

Pero, ¿qué es la realidad aumentada? 

Es una visión mixta del entorno, en la que combinamos elementos reales y virtuales. O más fácil: es ponerle cursores, cantidades y datos a tu realidad, usando unas gafas especiales, una tablet o un celular. No hace falta fruncir el ceño, los videojugadores ya saben de lo que hablo. En el juego, pasas el cursor sobre tu personaje y ves sus estadísticas, energía, poderes, armas, etc. O ves una flecha, que te indica para donde ir, donde está tu objetivo o donde está el tesoro. 

Ahora imagínate esas mismas flechitas, esos mismos cursores y esos ríos de datos en la realidad. 

Bellisima representacion de realidad aumentada
en una sala de control de "Matrix Revolutions"
Sería soberbio. Me imagino que camino por el centro de Cali, y sobre mí va una etérea lista azul -semitransparente pero iluminada- que muestra mi nombre, mi edad, mi tipo de sangre… ahora miro hacia el cielo y veo los nombres de los edificios mas importantes… allá, en esa loma, está Cristo Rey, con un icono de “lugar turístico” y los datos de su altura, fecha de construcción, materiales, cantidad de visitas al lugar. Es impactante. Pero ahora necesito un taxi… miremos… ese de allá, tiene una flecha de color verde que vuela por encima, indicando que está libre, ahora despliego con mis manos y veo la marca del taxi, su cantidad de combustible, y el nombre del conductor. 

El fabuloso entorno tridimensional de Avatar, uno de los más
elaborados y detallados que he visto. 

¿Genial, no?

Esa tecnología no está muy lejos. Duele decirlo, pero los idiotas de smartphone tendrán mucho más con lo que alienarse en el futuro. La realidad aumentada vendrá para contaminar el cielo. Veremos flechas iluminadas mostrándonos los aviones, datos de tráfico, lugares violentos, zonas turísticas, espectáculos y un infinito etcétera. Supongo que en algún momento tendremos satélites especializados en esa tecnología, pintando nuestra realidad con lindos hologramas, que tarde o temprano también serán motivo de polémicas.

Un buen ejemplo: Tony Stark en su taller de alta tecnología, jugando
con realidad aumentada en un entorno de ingeniería superavanzada.
No es descabellado pensar que de aquí a a unos años nuestros
ingenieros laboren en entornos similares.   


Ya vimos que no es un concepto nuevo. Desde los inicios de la ciencia ficción se ha venido usando con regularidad. Los dibujos animados se la han gozado siempre, sino me creen, vean a esos personajes pulsando teclas transparentes en el aire… Ahora se trata con más cuidado. La recuerdo muy bien, blanca y pura en Matrix Revolutions. También en Prometheus, Iron Man y en Avatar, entre otras. 

David, el androide de Prometheus, maravillado ante la RA de los "Ingenieros"

Con todo esto, la realidad aumentada se ha convertido en un recurso importante, digno de aparecer en cualquier relato. 

Aprovecho para mostrar un ejemplo y un hecho curioso en la saga "Alien"; la primera imagen muestra a Ripley y los marines con un panel para revisar un mapa. La segunda muestra el mapa de rastreo de la nave "Prometheus", tridimensional, interactivo... Lo primero que quiero resaltar con esto es la visión de "tecnología" que teníamos en los ochenta. En el primer caso, nos presentaron un mapa electrónico, nada de papeles enrollados. En el segundo, el mapa es holográfico. Lo segundo que quiero anotar, es que es absurdo que el mapa de Ripley se vea tan "arcaico" al lado de la Prometheus, puesto que se supone que esta es más antigua... De hecho, la Prometheus es más antigua que la Nostromo y la Sulaco, y aun así se ve cien años más avanzada... cosas del cine, supongo, y que con los libros casi no nos suceden. 

Estos son dos ejemplos de la paradoja de la moda en la Sci-Fi...